Pular direto para a mesa de jogo
Universe Virtual Game
Nível 1 XP 0 Ofensiva 0
Jogar
RPG educativo · mediação por IA

A resolução está na sua frente.
Ela está certa?

Universe Virtual Game vira o exercício do avesso. Em vez de resolver, você julga: cada carta traz um enunciado e uma resolução completa, e cabe a você dizer se ela se sustenta ou se há um erro escondido no meio dos passos. O que você acerta vira atributo. O que você erra volta para a pilha de revisão.

Carta do baralho mostrando um enunciado de equação do primeiro grau e sua resolução passo a passo.

Baralho: equações do 1º grau · 18 cartas

O laço

Cinco movimentos que se repetem

A ordem aqui importa: cada etapa só existe porque a anterior aconteceu. É esse ciclo que transforma uma sessão de exercícios em uma partida.

Vira a carta

Uma resolução inteira aparece, do enunciado ao resultado. Nada de alternativas: só o raciocínio de outra pessoa.

Dá o veredito

Correta ou tem erro. A decisão é binária, mas exige refazer mentalmente cada passo.

O Mestre responde

A mediação explica onde a igualdade se quebrou — ou por que ela se manteve de pé.

O atributo mexe

Acerto alimenta Conhecimento. Sequência alimenta Foco. Erro devolve a carta para a revisão.

Sai da tela

A rotina do dia — sono, água, pausa, explicar para alguém — também vale pontos na mesma ficha.

A mesa

Caça ao erro

Este é o jogo, funcionando aqui mesmo. Nove das dezoito cartas escondem um erro — quase sempre um daqueles clássicos: a operação inversa trocada, o sinal que não mudou de lado, o coeficiente tratado como parcela.

Baralho: equações do 1º grau Embaralhando…

Preparando a primeira carta…

Fora da tela

A vida também dá pontos

Aqui está a parte que a maioria dos jogos educativos deixa de fora: um personagem que não vive só dentro da partida. As missões do dia entram na mesma ficha que o baralho alimenta. Marque as que você cumpriu — elas se renovam a cada dia.

As missões são deliberadamente sem números e sem metas. Elas marcam que algo aconteceu, não o quanto — porque um jogo que mede a rotina em números vira cobrança, e cobrança não é o que faz alguém voltar amanhã.

Mediação

O Mestre não dá a resposta

Num RPG de mesa, o mestre não joga pelo jogador: ele descreve a cena, responde ao que foi tentado e mantém a história em pé. A camada de IA aqui tem exatamente esse papel.

  • Descreve o passo, não o resultado Quando você erra o veredito, a devolutiva aponta em qual linha a igualdade se quebrou — e deixa você refazer a conta.
  • Lembra do que você errou A pilha de revisão é montada pelos seus próprios tropeços, não por um cronograma fixo.
  • Ajusta o ritmo Sequência longa de acertos pede carta mais difícil. Sequência quebrada pede voltar um degrau.
  • Conduz a narrativa Cada trilha tem cenário, personagens e uma situação-problema que só destrava quando o conteúdo é compreendido.

O que o Mestre não faz

Não substitui professor, não corrige prova e não decide se alguém aprendeu. O baralho desta versão é curado por gente, e a devolutiva de cada carta é revisada por gente. A IA entra na mediação — o ritmo, a ordem, a explicação do passo — porque é onde ela ajuda sem virar autoridade sobre o conteúdo.

O mundo 3D

Onde a mesa vai morar

O baralho é a primeira peça jogável de um ambiente maior, em desenvolvimento: um mundo aberto onde o jogador entra com avatar próprio e encontra o conteúdo distribuído pelo cenário. As imagens abaixo são capturas do protótipo.

Tela de entrada do protótipo, com o título Busca da Sabedoria. Protótipo

A entrada

Busca da Sabedoria: a porta do mundo. Login, servidor e a escolha de por onde começar.

Tela de criação de personagem do protótipo. Protótipo

O avatar

Criação de personagem. A aparência é escolha livre; os atributos é que vêm do que se aprende.

Avatar caminhando por um cenário aberto do protótipo. Protótipo

O terreno

Mundo aberto para atravessar. As situações-problema ficam espalhadas pelo cenário, não em menus.

Biblioteca virtual dentro do protótipo, com mapa e material de consulta. Onde entra a mesa

A biblioteca

Conteúdo carregado da rede, sem inchar o jogo. É aqui que o baralho de cartas se encaixa.

Fundamentos

Os ideais que sustentaram o projeto

Conhecimento

Ampliar o conhecimento e construir união. O jogo é individual na ficha, mas coletivo na mesa: explicar para outro vale tanto quanto acertar sozinho.

Liberdade de caminho

Liberdade de escolha sobre o conhecimento, sem abrir mão das bases que tornam a escolha possível. Nenhuma trilha é obrigatória; todas partem do mesmo chão.

Saúde

Empoderamento da saúde e do cuidado com a vida. Por isso a rotina entra na ficha: um personagem que só acumula Conhecimento não é o objetivo.

O jogo reside em proporcionar o “aprender brincando”, por promover a flexibilidade cognitiva, o aumento da concentração, o raciocínio lógico, a interpretação e a solução de situações-problemas.